Logo
Домашня сторінка
Уроки
Блокнот
Словник
JLPT тест
Відео
Оновити
Відгук
Logo
Домашня сторінка
Уроки
Блокнот
Словник
JLPT тест
Відео
Оновити
Відгук
Todaii Japanese
Switch language – current: uk
Logo Japanese
[email protected]
(+84) 865 924 966
315 Truong Chinh, Ha Noi
www.todaiinews.com
DMCA.com Protection Status

Про Todaii Japanese

Історія брендуЧасті питанняПосібник користувачаУмови та політикаІнформація про повернення коштів

Соціальні мережі

Logo facebookLogo instagram

Версія додатку

AppstoreGoogle play

Інші додатки

Todaii German
Todaii Super
Todaii English
Todaii Chinese
Todaii Korean
DMCA.com Protection Status

Авторські права належать eUp Technology JSC

Copyright@2026

Словник

Деталі слова

粒度 (プログラミング)

chooser)の場合 利用者の用件は、主にコンピューター内のどこかにあるファイルを見つけ出し選ぶことである。ファイルチューザーの場合、利用者自らフォルダーを開いて階層を辿っていくという手法を取る。その手法が用件を満たす最善の方法とは限らないが、少なくとも用件は満たせ、用件以外の機能はあまりないので粒度は低くない。 結合度

Пов'язані слова

粒度

粒度(りゅうど、英: grain size、particle size)は、複数種類の鉱物からなる岩石について、主要鉱物粒子の大きさを示す工業量である。堆積岩や火成岩、変成岩について粒度が定義できる。 なお、土壌や破砕性堆積物がどのような粒度の構成粒子からなるかを示す尺度を粒度階区分と呼ぶ。 複数の定義が試みられている。

粒粒

つぶ状のもの。 つぶ。 「顔に~ができる」

粒粒

一粒一粒。 すべてのつぶ。 「その栗は…みんな~に実が入つて/縁(弥生子)」

プログラミング

〖programming〗 コンピューターのプログラムを作成すること。 一般にはプログラムの仕様の決定, コーディング, 誤りの修正などの作業すべてをさすが, コーディングだけをさすこともある。

粒

つぶ。 「器(ウツワモノ)に付たる~を取りて/今昔 3」

粒

助数詞。 小さな粒(ツブ)状のものを数えるのに用いる。 つぶ。 「丸薬三~を服用する」

粒

※一※ (名) 〔円(ツブラ)の意か〕 (1)まるくて小さいもの。 「大きな~の真珠」「豆~」 (2)人や物が集まった場合, その一つ一つの大きさや質。 (3)小銭のこと。 (4)植物ムクロジの異名。 ※二※ (接尾) 助数詞。 丸くて小さいものを数えるのに用いる。 「豆を一~二~と数える」 <i>~が揃(ソロ)・う</i> 質が高く, すぐれたものが揃っている。

ラベル (プログラミング)

れているものの、ジャンプ先として指定できるのは同じサブルーチン内に記述されたラベルのみであり、サブルーチンを飛び越える大域ジャンプはできなくなっている。なお、多重ループから一度に抜けるときや、サブルーチンを抜ける前の後始末処理を一か所でまとめて記述するときは、goto文を使ったほうが簡潔かつ低コストで書けることもある。

イベント (プログラミング)

イベントの発生を監視しながら待機するイベントループ(メッセージループ)にて、オペレーティングシステムから受け取ったイベント(メッセージ)オブジェクトを、あらかじめ登録されたコールバック関数にディスパッチ(配送)してイベントに応じたユーザー処理(イベントハンドラー)を実行し、再びイベント

エクストリーム・プログラミング

エクストリーム・プログラミング、XP(英: extreme programming)は、 ソフトウェア品質 を向上させ、変化する顧客の要求への対応力を高めることを目的としたソフトウェア開発プロセスである。アジャイルソフトウェア開発の一つとして、短い開発サイクルで頻繁に「リリー

フック (プログラミング)

におけるサブルーチンからの復帰命令)が書き込まれている。利用者はメモリ上の別の領域に独自の処理を配置し、フック用の5バイトには独自処理へのジャンプ命令を書き込む。 独自処理をプロシージャや関数として定義しておき、登録APIを使って登録する。現代の高級言語によるプログラミングでは、よく見られる実装形態である。

スコープ (プログラミング)

scope, 可視範囲)とは、ある変数や関数などの名前(識別子)を参照できる範囲のこと。通常、変数や関数が定義されたスコープの外側からは、それらの名前を用いるだけでは参照できない。このときこれらの変数や関数は「スコープ外」である、あるいは「見えない」といわれる。 プログラミングでは、ソースコードの可

ループ (プログラミング)

ループ構造の後ろに置かれる場合、これを後判定ループと呼ぶ。しかし結局のところ以上のような分類は、プログラミング言語の発展の初期に、まず最初にどちらか片方だけが作られ、後から別のものが追加されたという歴史的由来に過ぎず、ループの「内側」のどこかに「ループ

Why!?プログラミング

^ “平成29年度(前半期)放送番組時刻表”. 2022年3月19日閲覧。 ^ “平成29年度(後半期)放送番組時刻表”. 2022年3月19日閲覧。 ^ “平成30年度(前半期)放送番組時刻表”. 2022年3月19日閲覧。 ^ “平成30年度(後半期)放送番組時刻表”. 2022年3月19日閲覧。

ポインタ (プログラミング)

ポインタ」(pointer to int) と呼ぶ。 C言語にポインタが存在する理由は、効率上の問題である。C言語は、元々UNIXを記述するシステム用言語として開発されたものである。したがって、アセンブラが実行できる操作のほぼ全てを行える必要があった。そのため、特定のメモリ領域への値の直接代入

式 (プログラミング)

'False y = xが評価される。=は等価演算子と見なされ、この式の値はFalseとなる。 z = 評価結果が代入文として実行される。zにy = xの結果のFalseが代入される。(文であるため、値を持たない) ^ Using the GNU Compiler Collection (GCC):

リファクタリング (プログラミング)

リファクタリング (refactoring) とは、コンピュータプログラミングにおいて、プログラムの外部から見た動作を変えずにソースコードの内部構造を整理することである。また、いくつかのリファクタリング手法の総称としても使われる。ただし、十分に確立された技術とはいえず、また「リファクタリング」という言葉に厳密な定義があるわけではない。

オブジェクト (プログラミング)

操作についての定義であり、プログラムが実行されるときの実体としては記憶装置上のプログラムなどが対応する(より正確には言語や処理系によって異なる)。このとき、そのオブジェクトは、<何ものか>を抽象化していると表現される。(ここで言う「抽象化」は、C++の抽象クラスとは無関係)

テンプレート (プログラミング)

引き起こし実行ファイルが大きくなってしまう問題がある。しかしながら一部のケースでは、うまくテンプレートの特殊化を利用することで、そのようなコードの肥大化を劇的に減らすことができる。そのほか、実体化されたもののうち、完全に同じテンプレート実引